情歌王强神的另一面:执着、爱笑、打牌常输钱(天海翼高清图片全集)
导读天海翼高清图片全集~关掉直播的强欧巴坐了一会,想了想今天的直播,起身去健身,3月29号定下3个月后看健身成果的FLAG,作为一个执着的情歌王,不达到目的是不会放弃的。当然,如果打牌能不输钱就更好了。强神,强欧巴,强老板,情歌王,你们怎么叫?强神,91年生人,老...
关掉直播的强欧巴坐了一会,想了想今天的直播,起身去健身,3月29号定下3个月后看健身成果的FLAG,作为一个执着的情歌王,不达到目的是不会放弃的。当然,如果打牌能不输钱就更好了。
强神,强欧巴,强老板,情歌王,你们怎么叫?
强神,91年生人,老玩家,和几个朋友合伙开了一个网咖,想把自己的圈子里喜欢玩游戏的人都聚集到一起。网咖想要开的好,就需要宣传。强欧巴心想,自己基本包揽了射洪(强神家乡)所有冠军,有些小名气,加上自己年轻,不怕输,熊猫TV开直播,宣传一下估计不错。
或许因为不用依靠直播的收入养活自己,他的初始目标定的不高,有几百人看就已经可以了。到现在,五个月过去了,不知不觉间,现在的观众人数,要在几百后边再加上几个零。
“别说,还有种麻雀变凤凰的感觉。”
观众多了,喷子也就多了,对喷子怎么办?
年轻的欧巴,曾经和喷子对刚过“你们什么段位也要来教育人?你们怎么不来开直播?”当然,尽管这么说,心里依然会有一些不痛快,幸好有一批老粉丝支持他,、粉丝群里充斥着对欧巴的安慰。
同样是这批老粉丝,现在依然留在懂得感恩的强神的心里:
后来见过的风浪多了,心态也变好了,更成熟了,再碰见喷子,欧巴选择让他们点一波“你今天喷了我,是因为你不了解我”,“其他刷屏的,就基本选择无视。”
这是一句很值得人铭记的话,欲戴王冠必承其重。
游戏的部分,直播永远比文字来的有力,也更直观。所以这里更多的是想告诉大家:其实强神是一个运气不太好的男人……
彩票,欧巴没中过。身为四川人,强神也喜欢打麻将,而且是个爱笑boy,长得也可以称得上帅(恩。)可是呢,输多赢少。
帅不是他自己说的,是网吧老板说的:
打麻将输的钱估计够买几百个4瓶红牛了吧?上天果然是公平的。
还有,你们知道为什么强神要去健身吗?其实原因很简单,就是为了找个好的女朋友。聊到这里,八卦之心泛滥的在下,问了下欧巴的理想型:“麻生希、波多野老师、天海翼、苍老师,你喜欢哪个,说吧。”
虽然说强神没第一时间给出答案(我懂,我懂),热心的我还是给他发了所有片,最后,他选了这个:
“不错,比较理想”——她叫麻生希,我没车。
有兴趣的妹子和汉子,我只能帮你们到这了!
身为情歌王,自然在唱功上也是 一把好手。欧巴也想过,万一以后技术下滑了,打不动了,就去当一个娱乐主播,每天唱唱歌,吹吹那啥,日子也会过的很舒服。但是又想想,人家都是专业的,自己可能技术不够,就放弃了。
专业或许是一个基础,但是能不能成功,还要看个人的品质。
强神是一个有众多粉丝的主播,不可避免的对粉丝、对身边人产生了影响:有不少现实朋友也跟着一起开直播,但是大多失败了。在采访中,关于直播,强神说的最多的两个字就是坚持:
坚持高质量直播,坚持自己的风格,加上熊猫TV良好的发掘机制,每个人都有成功的可能。像强神这样执着,坚持下来,机会总会到来的。
在最后,强神也给广大的粉丝留下了一句话:
也希望强神的健身能够顺利成功,早日找到一个女朋友。
如果你喜欢这篇文章,如果你也游戏行业创业及未来发展,清关这我们的勇者村 ID:bravegamer
超逸酷玩:我眼中的小米VR眼镜正式版
超逸酷玩:我眼中的小米VR眼镜正式版
小米VR眼镜正式版的是在梁朝伟代言双曲面旗舰:小米Note2会的完第一款产品:一面艺术,一面科技的小米Note2双曲面旗舰手机的时候,雷总亲自的:小米VR眼镜正式版。会一共了3款产品,第一款小米Note2双曲面旗舰手机、小米VR眼镜正式版、小米MIX。由此可见小米VR眼镜正式版这款产品是小米探索黑科技后推出的非常重要的一款产品。经过了小米VR眼镜玩具版的公测及开放销售,再次推出的小米VR眼镜正式版会带给我们什么样的惊喜呢,感谢小米社区的米粉体验活动,让我第一时间体验到这款VR眼镜产品。
同每次收到的包裹一样,小米社区是利用顺丰速运来邮寄这款产品到每一位体验者的手中,顺丰的服务在中国的快递行业内,口碑是非常好的,包装盒非常结实,帖的A标件即电子陆运件按照航空件收取,如果航空安检组不通过就改走陆运的快件,所以我们可以很快的拿到这款产品。
我们把包裹拆开后,在小米VR眼镜正式版包装盒的外部缠绕这几层发泡膜包装,可以在运输的途中起到很好的缓冲作用,保证小米VR眼镜正式版的包装盒不会受到巨大的冲击力,很好的保护产品。除了发泡膜,在VR眼镜的包装盒外也有一层非常精细的吹塑保护膜来保护包装盒不受到潮湿及划蹭的损坏。
我们把小米VR眼镜正式版外层的吹塑保护膜拨开,可以看到小米VR眼镜正式版这款产品的包装盒是黑色亚光的可分解的纸质包装盒,盖与盒之间按比例分开,在包装的盖子上凹印MI标及VIRTUAL REALITY,【小米虚拟现实】
小米VR眼镜正式版包装盒的底部,印刷着【小米VR眼镜】的适配机型、使用时的相意事项、以及提示13岁以下儿童请谨慎使用,产品型号为V1,内含的相关配件,小米官网、、制造厂家为:上海摩象网络科技有限公司,厂家地址以及产品声明、SKU、颜色、生产日期、检验合格SN码等相关信息。
小米VR眼镜正式版的包装盒的颜色为亚光黑,利用可分解的纸质材料进行制作。抛开科技感咱们不说,小米VR眼镜正式版的包装形式是非常环保的。我们打开包装盒盖子后,可以看到小米VR眼镜产品安静的躺在包装盒内,整体色彩以白色为主,黑色的部分点缀在产品的相关位置上。
小米VR眼镜正式版我们从这样片中可看到,对比起小米VR眼镜玩具版来说,整体的材质不同:玩具版给人的感觉是莱卡棉布艺和拉链的风格让人印象深刻,正式版是白色工程塑料及海岛绒贴面材质,色彩不同玩具版为黑色及特别定制纹理,正式版暂时只有白色,外观的整体风格也不尽相同。
我们把小米VR眼镜正式版从包装盒内拿出,可以从上帝视角看到这款产品的外观,机身部分与头戴部分的设计符合人体工程学的流线型基础,黑白相间的色彩感觉让这款产品充满了科技感,从阳光的映衬下,白色工程塑料材质的感觉过渡的非常自然,第一印象干净利索。
小米VR眼镜正式版包装盒内我们可以看到体感手柄、产品说明书、三包凭证。小米VR眼镜正式版的体感手柄与产品本身一样都是白色为主,体感手柄的中间有两个功能按键,一遍的贴纸处标记着如何进行手指滑动控制按键,在体感手柄的尾部是MI的LOGO
小米VR眼镜正式版包装盒内含:小米VR眼镜正式版、体感手柄、产品说明书、三包凭证、电池×2,我们都从包装盒中拿出来,可以看到这样的空间内,可以放入小米VR眼镜正式版和体感手柄及说明书等部件,而且可以做到很好的保护这些产品和配件,包装做的也是非常用心。
小米VR眼镜正式版这款产品证明我们可以看到证明一个平滑的表面,是这款产品的盖子。在盖子的中间位置,我们可以看到小米MI字LOGO,从这个角度我们可以看到物距调节轮,可以进行视距的动态调节,在后面圆弧的部分是与头部固定的部分,弧度的感觉科技色彩很浓重哦。
小米VR眼镜正式版的侧面位置,我们可以看到VR眼镜盖子的部分的侧面特写,侧面的空洞可以为手机进行通风散热形成了一个有效的风道,连接耳机也可以非常方便的进行操控,在小米VR眼镜的侧面的多功能按键,这个与小米VR眼镜玩具版一样,在APP中可以起到点击确定的作用。
小米VR眼镜正式版的侧面,我们可以看到这款产品的盖子部分、风道孔部分、多功能按键部分、头戴长度调节部分。整体VR眼镜主机的高度:295mm;宽度:200mm;厚度:156mm;重量:408g(不含手机),从侧面也可以看到贴近头部弧度的设计很舒服。
小米VR眼镜正式版的这个角度,我们可以非常清晰的看到头戴长度调节区域,以及使用于眼框、前额、后脑等区域的海岛绒贴面材质,贴面材料看起来非常的舒服,而且我们从这个角度下,我们也可以看到散热孔的位置和小米VR眼镜正式版的距离感应器,
小米VR眼镜正式版的镜片上有一层保护贴膜,保证镜片在运输的过程中不会受到擦碰,而影响到这款产品的体验感觉。从这个角度更好的可以看到距离感应器的模组,以及用于眼框、区域的海岛绒贴面材质,视觉效果上来说,和我跑步时候穿的抓绒内衬的视觉效果一样,其实使用效果要好特别多。
小米VR眼镜正式版的长度调节区域,这个位置可以很好的让用户在佩戴这款产品的时候进行细微的调节,可以满足不同年龄的用户来正确的、舒服的佩戴上这款小米VR眼镜正式版,除了这里进行上下调节外,后面中间部分的头戴长度调节键可以轻松进行固定。
小米VR眼镜正式版的侧面我们可以非常清晰的看到多功能的按键,从小米VR眼镜玩具版开始,这个按键就是属于VR系列的标配之一,这个按键的功能在于利用平衡模式来找到APP控制界面的按钮,然后利用这个多功能的按键来完成点击确定工作,正式版的多功能按键更精彩。
小米VR眼镜正式版的盖子部分的结合部贴合还是非常紧密的,可以很好的起到隔离自然光线的作用,让用户可以沉浸在VR的体验中。物距调节轮最大支持600度近视、200度远视,可以在进行VR体验的同时可以即时的调节视距,不过还是不建议大家长时间体验VR
小米VR眼镜正式版的盖子打开后,我们可以看到装入手机的部位内部的构造看起来还是有一些复杂,其实我们只要按照说明书的要求来操作,其实也非常简单的。小米VR眼镜正式版的盖子是可以卸载下来的,小米VR眼镜玩具版的盖子是拉链的安装模式。
小米VR眼镜正式版的盖子上有一张引导卡片,首先让用户将支持小米手机型号,刷机为最新的MIUI开发版,然后按照引导要求解锁屏幕插入到小米VR眼镜正式版中,手机出现安装APP的页面后卸下设备进行APP的安装操作,安装APP成功后,装入小米VR眼镜正式版并调整好佩戴的合适位置开始正式体验小米VR眼镜正式版。
小米VR眼镜正式版贴近使用于面部眼框的海岛绒贴面材质保护材料是可单独进行卸载清理的,这个部分的材料要经常的与面部接触,如果经常清洗的话,希望官网可以对于这款消耗配件进行上架销售,可以满足一部分有洁癖的使用者来进行及时的更换。
小米VR眼镜正式版左边的与手机连接的接口部分是USB Type-C接口,这个接口按照安装手机的长度与宽度的不同,分为I档位置、II档位置来进行手机的调节操作,在左下角有一个小方蓝色标记的归档按钮,可以把档位归档到默认支持的档位,大家安装手机的时候要注意这个部分。
小米VR眼镜正式版的右边手机卡槽位置也可以按照手机的长度进行相关的调节,从下可以看到,我们可以滑动这个卡槽来把手机固定在小米VR眼镜正式版的卡槽内,这个卡槽是有弹性的,我们向外拉来放入手机,动态调整来利用归位把手机卡住。
小米VR眼镜正式版的四边有几个卡托,这个是按照手机薄厚很好的来把手机衬托在小米VR眼镜正式版的手机卡位内部,保证手机可以固定在槽位的同时,也起到了很好的保护以及衬托的作用,这个卡托也是动态可以调整的,平常是弹出状态,按下松手后就可以归于原位。
小米VR眼镜正式版的安放手机的屏幕面,我们可以看到有几个可以压下弹出的小突起的部分,这个动态突起配合四周的动态卡托,和下右方的方形软垫片可以很好的利用小米VR眼镜正式版左右插槽来很好的对于手机进行固定操作,让用户可以放心的使用并进行体验。
小米VR眼镜正式版与小米VR眼镜玩具版最大的不同除了材质、颜色、硬件支持外,加入体感手柄,这个是一个非常棒的设计理念,按照官方宣传的说法,以前玩VR游戏的时候,总是摇头晃脑,玩VR 游戏终于不用再摇头晃脑,拿起9轴体感手柄,飞行战力提升,攻城略地也不是问题。
小米VR眼镜正式版搭配的体感手柄,高度:117mm;宽度:40mm;厚度:15.5mm;重量:25g(不含电池),我们可以看到这款手柄的实体按键有两个,在实体按键的上面是一张保护贴,提示用户如何正确去操控这产品,体感手柄其实是非常容易上手的。
小米VR眼镜正式版搭配的体感手柄的背面设计也是非常简洁的,我们看到这款产品自带了两节电池,我们从电池的比例我们就可以看到这款产品的精致,整体白色的设计风格与小米VR眼镜正式版白色的主色调搭配在一起,非常的养眼,非常的漂亮。
小米VR眼镜正式版搭配的体感手柄搭配的电池是生态链厂家紫米生产的7号电池,搭配电池的颜色也非常漂亮是主打色的红色的,从这个角度我们也可以非常清晰的看到体感手柄的相关的设计信息,在固定螺丝的位置上也有防拆贴,颜色是小米的主打色橙色和MI LOGO
小米VR眼镜正式版搭配的体感手柄,白色主色调点缀黑色部分的产品本身和白色体感手柄,放在一起确实非常的搭调。小米VR眼镜正式版搭、体感手柄的小米MI标的设计小米VR眼镜正式版的产品侧面确实提高了整个产品的颜值,整体的画风一下子充满了科技的感觉。
小米VR眼镜正式版的使用时官方着重声明:使用时请确保周围环境的安全。人体对VR有逐渐适应和习惯的过程,如果出现眩晕等症状请暂停使用,同时避免长时间佩戴。13岁以下儿童请谨慎使用。我们认真阅读完包装盒的声明后,开始正式进入小米VR眼镜正式版的体验过程中来。
小米VR眼镜正式版APP的安装方式非常的简单,首先按照安装要求确保手机已经连接到互联网,建议WIFI连接。将手机正面朝内插入小米VR眼镜正式版的Type-C插座。带上VR眼镜后,看到提示页面,我们把手机取出来,继续完成我们的小米VR眼镜正式版APP的安装工作。
小米VR眼镜正式版的安装过程与一般的APP程序是同样的过程,提示应用的安全提醒、提示安全相关的权限、隐私相关权限、其他权限,安装过程中,完成后会弹出相关的页面。完成安装后我们可以在手机桌面看到小米VR眼镜正式版APP标,与小米VR眼镜玩具版的标不同哦。
小米VR眼镜正式版APP打开后会弹出一个漂亮的欢迎LOGO,这个片我非常喜欢,感觉像是在迎接新的一天的开始,或者是我们拥抱浩瀚的星空,也可以能是我们享受黑科技带给我们的乐趣。打开小米相关的APP后提示我一般都选择允许,继续弹出利用小米账号直接登录,我们选择直接登录。
小米VR眼镜正式版APP正常登录后,进入手机搜索小米VR眼镜正式版配置的手柄,我们按照提示的要求把手柄贴近手机,然后进行手机与手柄的配对中,稍等一会儿的时间,就可以让手机和手柄进行配对了,我们正式进入了小米VR眼镜正式版的体验中来。
小米VR眼镜正式版如果搭配的手机不正确,小米VR眼镜正式版APP会提示大家手机或系统版本不支持这款VR眼镜设备,必须是小米手机5,、小米手机5S、小米手机5S Plus、小米Note2,搭配MIUI最新的开发版才可以正常使用小米VR眼镜正式版,否则APP提示无法使用,即使进入APP也会提示选择的应用启动失败。
小米VR眼镜正式版APP主要分为三个模块,第一个模块是应用模块,包含相关的热门推荐、互动游戏、第三方VR接入程序;第二个模块为视频模块,基本都是互动体验类的相关视频;第三个模块为账号及本地视频、应用、管理、APP升级、设置等相关的个性化服务。
小米VR眼镜正式版APP提供的相关应用服务包括冒险类、射击类、休闲类,动作类、策略类、模拟类、体验类、视频类、直播类的相关VR互动体验的资源,每一个分类都对应有推荐的项目及名称,大家可以逐个去尝试,一般来说推荐都是最有意思的。
小米VR眼镜正式版在所有的分类中,我还是喜欢体验类和直播类。利用小米VR眼镜正式版的硬件及配套的遥控器,我们可以在各个不同属性的资源中找到自己喜欢的项目,并且利用手机、VR眼镜、手柄来让大家有新的VR互动体验尝试。
小米VR眼镜正式版APP中特别要向大家推荐的就是体验类的Hello Mars、海底世界探秘、猫儿少女天海翼,从三种不同风格的VR互动体验来说,利用小米VR眼镜正式版的内置独立运动传感器,硬件级加速抗眩晕,16 毫秒超低延迟,与众不同的VR体验确实得亲自尝试才能领略其中的乐趣。
小米VR眼镜正式版APP的【漫威英雄田径争霸赛】也是非常有意思的一个模块,推荐大家利用小米VR眼镜来进行互动,可以利用虚拟的感觉来找一找与众不同的竞技感觉。利用第三方的微鲸VR、871VR等等来让大家有更多的资源进行互动,其实我总的来说还是比较喜欢直播类的爱奇艺VR。
小米VR眼镜正式版的佩戴还是非常贴心的,将设备佩戴在头上好,一定要确保眼镜正对小米VR光学的镜片,说明书上说的很清晰,要让面贴海绵紧压住面部,,然后将头枕部分向下转动到最下的位置,利用调节键来锁定住小米VR眼镜正式版,非常方便的操作过程,就算小孩子也可以很容易的佩戴。
通过对小米VR眼镜正式版一段时间的使用,首先从小米VR眼镜的设计风格上,主打白色的外观与黑色点缀相结合,确实是非常搭配的颜色属性,流线型符合人体工程学的设计风格,让每一个人都可以非常舒服的佩戴这款产品,在贴合皮肤的地方有面贴软胶垫、面贴海绵垫的保护,而且头戴调节键可以非常方便的调整每一个人佩戴的松紧程度。而且小米VR眼镜正式版内置独立运动传感器,硬件级加速抗眩晕,16 毫秒超低延迟,配备 9 轴体感手柄一切都是这样的完美,搭配支持的小米手机,大家利用小米VR正式版APP,可以融入到视频、游戏中,体验到VR带给大家的快乐,如果您喜欢的话,不妨入手一台小米VR眼镜正式版哟!
全是干货:听听成功的VR创业者怎么说
速途网2016年5月26日综合(报道 赵丹)本周除了帝都彩虹,还有一件事让小报君灰常开心,那就是VR小报终于获得了原创标签!从3月30日到现在,小报君为大家呈现了好多好多行业故事、业界分析和人物专访的文章,今天小报君就为大家精选部分人物专访的干货,让你看看那些出色的VR创业者都说了什么。
叮当猫科技创始人李瀚宇
北京叮当猫科技是一家VR游戏公司,其创始人李瀚宇是小报君采访的第一位嘉宾。2016年1月叮当猫完成近千万元人民币的天使轮融资,当小报君问到这笔钱要怎么花的时候,李总说:“目前的投资将主要花在核心美术上面,游戏要提升到次时代的水平,美术的成本一定少不了,还有就是整个团队的建设。”
2015年叮当猫开始研发VR游戏,当时团队尝试直接把手游改成VR,看上去是那么回事,但实际上体验差很多,所以他们把之前手游的经验全部扔掉。“当时我们停了两星期,团体集中思考讨论,最终决定把之前所有的经验全部扔掉从零开始。不管你过去是制作人,还是流水达到几千万大作的项目经理,一定要从头开始。”叮当猫是世界范围内最早一批经历VR游戏研发过程的团队,“我们去年一年的经验积累,对于VR的理解比别人要丰富很多。”
对于VR游戏的眩晕感,李总有着自己的观点。“如果你玩一个解密的VR游戏,当你停下来思考的时候,那时头盔的重量和眩晕感都会成倍增长,如果玩一个刺激性很强的游戏,因为紧张感的提升,会促使玩家忘掉眩晕感和头盔的重量,这种方式可以减轻前期设备带来的缺陷,而且体验性也是最强的。”
完美旗下Unknown Worlds工作室
完美世界旗下工作室Unknown Worlds在2015年推出了带有VR模式的海底沙箱游戏《Subnautica》的预售版本,目前该版本在Steam平台已经月入百万美元,其正式版将于2016年8月,小报君知道这个消息后到了位于北美的开发团队。
当小报君问及VR游戏的开发难点,对方认为最大的技术难点还是帧数。“为营造理想的VR体验,我们需要把帧率稳定在90帧每秒。这对于VR来说有很大难度,因为要立体的显示VR场景,每个像需要以高分辨率绘制两次。以我们的经验来看,那些在传统平台上不那么明显的问题,在VR上确实会被放大。不稳定的帧率在PC游戏中只是有点糟糕,但在VR中就显得很恐怖了。在VR场景中,凌乱的HUD(例如血量和弹药数等显示信息)会让你感觉有什么东西粘在了你的脸上,在桌面模式的体验中也证实如此。当然,我们也尽最大努力完善了这样的体验,具体的效果大家可以在我们的游戏中去感受。”
当聊到什么游戏适合VR时,对方说:“我觉得什么样的游戏不适合VR可能更好回答一些。在VR里,我们需要特别留意镜头的移动,因为这方面很容易引起玩家体验欠佳。这也意味着游戏开发商过去十年专注研发的动作类游戏在VR中面对很大的挑战。尽管第一人称游戏看起来是VR最自然的搭配,但第三人称游戏如《Lucky's Tale》也有着让人惊喜的表现,因为你的优势在于对场景的体验,那种感觉就像是你看到自己的玩具被赋予了生命一样。”
影创科技联合创始人胡金鑫
小报君采访的第三个嘉宾是上海影创科技的CMO胡金鑫。影创是一家AR技术公司,主要产品是AR智能眼镜,其应用领域目前集中在一些行业客户上。胡总认为面对目前VR市场过热的情况,国内的创业公司还是要拥有自己的核心技术。如果没有核心技术,只是一味跟风,当技术大潮进一步发展的时候,跟不上的公司就只能死掉。
相对于VR,AR被认为更加初期。当被问到AR市场何时才能成熟这个话题,胡总认为这与一个重要的数据有关,这就是视场角(简称FOV),它代表了用户实际可以看到影像的角度,FOV越大,用户能够看到的影像尺寸也就越大。目前的AR产品的FOV在20-40度之间,能够看到的影像非常有限。
从用户体验上来说,对于普通C端用户来说,他们自然希望拿到一款AR产品,一些基础应用基本可用,例如片、视频、音乐、浏览网站、拍照、通讯录等等,并且这些基础应用至少要能提供一个“及格”的体验才可以。胡总认为当AR产品的FOV达到60度的时候,体验才能够让普通用户真正接受AR,而这个过程至少需要一年时间,因为光学设备的迭代相对很缓慢,远没有软件系统和硬件芯片迭代来得快。
万岁游戏创始人姚姚丸
4月21日小报君采访了万岁游戏的创始人姚姚丸,作为一个具有10年经验的主机游戏老兵,2014年5月姚姚丸从日本回国创办万岁游戏,其主要业务为主机类3A游戏的自主研发,并力求向各平台提供最优质的游戏产品。
关于主机游戏开发的最大挑战,姚姚丸说:“你可以搜索一下Xbox和PS4游戏开发的东西,基本上搜不到什么。主机游戏开发的环境很封闭,这点跟电影行业有点像。在技术层面方面没有什么人能帮到你,而且它对于形学、3D建模要求都很高,如何实现一个接近电影的效果,如何实现高效的即时渲染,如何把在PC上可以实现的效果放到主机的开发机里,这些都是挑战。万岁的美术都是TA(技术美术),既会程序又会美术,会自己写工具,我们对所有的开发文档和以前的经验都做了认真的研究,然后自己去试,自己去写形学的程序。”
当聊到目前哪个VR平台更有前景,姚姚丸说每个平台他都看好,因为每个平台会有自己的特色,关键看开发者能不能发挥它的特色。比如说Oculus Rift和HTC Vive,虽然用户需要配备一台高性能PC,但PC更开放,PC游戏开发者也不少,而且玩家只要经济条件允许,也不会只玩一种,而是会尽可能多的尝试各种体验。而对于移动平台也是这样,“我不管它移动不移动,只要它的性能可以达到我的内容的效果,让我的内容能够完美运行其上,让我的体验能够完美的呈现出来,我都会接受。”
三目猴科技创始人钟杰
认识钟杰是在青亭网组织的一次VR行业聚会上,之后小报君去钟总公司做了拜访。与姚姚丸一样,钟总也是从日本回国创业,其公司三目猴科技主要VR内容制作与分发业务,目前正在制作一些与二次元和日本文化相关的VR视频内容。
对于目前与日本相关的VR内容,钟杰将其分为二次元和宅男两个大类。“对于二次元,我们将与日本的动漫公司合作,利用他们的IP制作一些VR内容,不过这是一个比较漫长的过程。对于宅男,我们与娱乐经纪公司合作,拍摄了一些比较吸引眼球的VR内容,比如说明星视频,未来可能还会考虑VR直播。”钟杰希望通过这些差异化方式更多利用自身的资源,开拓一片全新的市场。
2016年三目猴开始制作自己的VR视频内容,最近团队刚刚拍摄完成一组由日本著名AV女优天海翼主演的VR短片,当小报君问到为什么选择AV女优尤其是天海翼来担任主演,钟总的回答是基于数据。“我们平台的社区里回复超过前十的帖子都是偏成人方向的,播放量排在前五的视频全部都是劲爆的视频,这说明市场对这方面的需求还是很强烈的。”在内容制作上三目猴给自己定了两个目标,第一个目标就是做用户感兴趣的内容,第二个目标是要做能够吸引眼球的爆点内容。结合他们在日本的资源,最简单的方法就是找AV女优合作。“当然我们也正在和日本的动漫游戏公司进行洽谈,当我们拿到IP以后会制作VR的内容,不过这是一个长期的过程,开发工作量很大,投资也很高,不是短平快几天就可以做出来的。”
威锐影业CBO Levi
小报君采访威锐影业CBO Levi的时候,正好是在戛纳电影节期间。虽然本届戛纳电影节没有华语片入围,但威锐影业却作为本届戛纳电影节的受邀机构,参与了戛纳电影节VR视频内容的拍摄制作。在交流开始时Levi首先介绍了目前VR内容的现状:大部分VR影视内容还都停留在“视频”级别,没有高品质的作品。“VR是很新的东西,目前在VR影视内容方面还缺少一个标准化的工业流程来进行品质控制,而我们就是提供一套电影级VR影视内容的工业化全流程解决方案,帮助内容创作者和提供商制作高品质的VR影视作品。”
Levi表示,VR在镜头语言、叙事手法、表现形式和交互方式上都带来了新变化。举个例子来说,之前的镜头语言都是导演让观众看什么,观众就看什么,现在VR内容是360度全景的,没有这些传统的镜头语言了,完全颠覆了传统的叙事手法,观众可以在这样一个虚拟空间中自由的体验观看,一切需要重新探索。关于VR内容的走向,威锐团队经过研究和探索得出一个结论:电影游戏化。观众过去在看电影时,其实很希望与其中的一些内容进行互动,比如说进入电影里的世界,与电影里的环境和人物进行互动,而电影游戏化就是把这些交互实现出来,同时这个游戏化的电影也必须站立在高品质内容的基础之上。
在交流的尾声,Levi说:“VR技术是未来互联网甚至是一切娱乐手段的载体,科技的意义是让人的生活更便捷,但对于VR,我们始终要记住它的含义是虚拟现实,它的沉浸是建立在虚拟的基础上。不管在什么时候,不管你是内容商还是硬件商,在大家实现商业价值的时候,请不要忽视提醒人们VR的独有沉浸感只是虚拟出来的假象,现实和虚拟现实拥有本质的区别,人类不能有了科技而忽略自己的本能,走向科技毁灭才是最大的悲哀。”
豆娱科技创始人秦凯
深圳豆娱科技的主打产品是VR社交应用BeanVR。2016年4月,这家团队组建四个月、公司注册两个月的初创公司成功获得和君领投的百万美元级天使投资。在本次交流中,秦总和小报君畅谈了VR社交的现状与未来。
关于VR的杀手级应用,秦总认为,未来真正的杀手级VR应用一定是完全基于全新的交互逻辑、交互设备和用户使用习惯而产生的全新玩法。其实每个平台的爆款游戏都是完全基于其硬件标准和用户体验而设计的,比如说手游都是按碎片时间设计的,每场游戏不会超过3分钟,而端游都是侧重于重度的长时间体验。“我们想基于底层技术的优势做一些全新的尝试,带给用户真正基于VR的体验。”
BeanVR是一款VR社交应用,据秦总所说,目前的开发进度大概在30%,产品正式推出最快要到今年第三季度中旬。对于产品的形态,秦凯说:“我们对标的产品形态是VR版《我的世界》,用户可以在我们的产品里自己定义场景,我们会开发一个地器,用户可以像搭积木一样去探索和创造自己的世界。我们也会做一些自己的场景,但更多的空间还是要留给用户。我们现在做的产品是以玩法为核心,而不是以社交为核心,社交只是其中用户交流的方式,用户更多的还是我们与用户基于VR的特有交互方式。我们想创造的体验跟现有的CP并不一样,我们希望基于完全的VR方式比如说结合动作捕捉设备,以VR的叙事方式,给用户一种原生态的VR体验。”
以上就是VR小报之前人物专访的精彩内容。在今后的日子中,VR小报将继续VR行业的现状及发展趋势,聚焦VR技术在各领域的应用,与VR行业的精英进行深度沟通,为VR从业者、VR用户和对VR领域感兴趣的投资者提供具有参考价值的精品内容。
此外,速途网除了VR小报,在VR领域还有极地特工(:TechAgent)、VR新鲜事(:VRFreshest)和VR那点事(:vr-nds)三名联盟成员,在未来我们将共同打造VR新矩阵,为消费者和行业客户提供更佳的服务。
5月20日至5月27日,VR小报并在后台告诉我们你想了解什么VR内容,即有机会获得VR小报提供的爱奇艺七天VIP会员。从周一到周五,我们每天会抽出并公布10名获奖用户。提出你宝贵的建议,让我们更好为你服务!
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